Capcom объявила о возвращении Фрэнка Уэста с Dead Rising Deluxe Remaster — обновлённой версией классики 2006 года. Игра использует движок RE Engine, тот же, что и в Resident Evil, чтобы обеспечить фотореалистичное освещение и текстуры в 4K. Кроме того, он позволяет одновременно отображать сотни зомби на экране без потери производительности — технический подвиг, обещающий визуальный хаос без лагов.
RE Engine, Maya и Substance Suite: технический триумвират ремастера 🛠️
Разработка опирается на RE Engine для управления динамическим освещением и отражениями в реальном времени, в то время как Maya используется для моделирования и анимации врагов с большей детализацией. Substance Suite накладывает процедурные текстуры, имитирующие износ и грязь на одежде и окружении. Результат — более реалистичный торговый центр с мягкими тенями и плотностью зомби, которая ранее была невозможна на прошлом поколении.
Теперь зомби выглядят так хорошо, что их почти жалко убивать 😅
Конечно, теперь, когда у каждого зомби текстуры 4K и почти кинематографическое освещение, есть и побочный эффект: когда Фрэнк разбивает им голову бейсбольной битой, кажется, что ты уничтожаешь цифровое произведение искусства. Раньше это были серые бесформенные массы без выражения; теперь это гиперреалистичные существа с порами и морщинами. По крайней мере, если они тебя укусят, то сделают это идеально проработанными зубами.