Polygonflow выпустила Dash 1.11 — обновление своего инструмента для построения миров в Unreal Engine 5. Нововведение позволяет художникам и дизайнерам рисовать сохранённые конфигурации прямо в окне предварительного просмотра среды, минуя меню и окна. Это ускоряет создание видеоигр, анимаций и архитектурных визуализаций, сокращая время прототипирования и производственные затраты для студий и независимых разработчиков.
Как работает рисование конфигураций в реальном времени 🎨
Основная функция Dash 1.11 — это система параметрических кистей. Пользователь может назначать ассеты, материалы или наборы процедурных правил штрихам, нарисованным в окне просмотра. При рисовании инструмент интерпретирует форму и пространственный контекст, чтобы размещать такие элементы, как деревья, скалы или здания. Это устраняет необходимость вручную перетаскивать объекты или настраивать параметры в боковых панелях. Движок Dash обрабатывает информацию о высоте, уклоне и плотности в реальном времени, предлагая более прямой рабочий процесс для проектирования ландшафтов и городских сценариев.
Прощайте, двухчасовые туториалы по посадке дерева 🌳
Если вы когда-нибудь проводили целый вечер в поисках нужного ползунка, чтобы поставить фонарный столб в нужное место, Dash 1.11 заставит вас чувствовать себя художником-абстракционистом в халате, испачканном кофе. Теперь вы можете нарисовать целый город тем же жестом, которым делаете каракули на салфетке. Конечно, ваш начальник всё ещё ожидает, что результатом будет функциональный мегаполис, а не полигональная лапша, но теперь вы хотя бы быстрее доходите до момента, когда объясняете ему, что да, хаос — это художественное решение.