Контроль задумывался как основа для RPG по словам Remedy

14.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Микаэль Касуринен, креативный директор Remedy, подтвердил, что с самого начала Control задумывался как основа для франшизы RPG. Игра 2019 года, обозначенная как приключенческий экшн с элементами ролевой игры, стала осознанным переходом. Студия впервые ввела побочные задания, диалоги с вариантами ответов и нелинейную карту, заложив основы для того, что должно было последовать.

Концептуальное изображение Джесси Фейден в Федеральном бюро контроля, стоящей перед освещенной нелинейной картой, в окружении плавающих вариантов диалогов и побочных заданий, символизирующее ролевую основу игры.

Движок Northlight и эволюция в сторону RPG 🎮

Для реализации этого замысла Remedy сделала ставку на свой движок Northlight, оптимизированный для рендеринга разрушаемого окружения и сверхъестественных эффектов в реальном времени. Внедрение системы разветвленных заданий и диалоговых выборов потребовало реструктуризации потока данных. Нелинейный дизайн уровней с взаимосвязанными зонами в Федеральном бюро контроля вынудил команду разработать инструменты процедурной навигации для поддержания целостности мира.

От уборки туалетов до спасения мира: RPG по версии Remedy 😂

Потому что, конечно, что может быть более RPG, чем проводить часы, убирая парящие предметы в офисе, пока за тобой наблюдает межпространственный пылесос. Но, эй, по крайней мере, у тебя есть варианты диалогов, чтобы пожаловаться Джесси на то, как неудобно ходить на каблуках, уворачиваясь от летающих стульев. Если это основа RPG, будем надеяться, что в сиквеле мы сможем улучшить навык приготовления растворимого кофе или открыть ветку саркастического диалога.