Базз Лайтер обновляется с движком Unreal в Волшебном Королевстве

17.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Disney World обновила аттракцион Buzz Lightyear Space Ranger Spin в Magic Kingdom. Интерактивная система теперь работает в реальном времени на Unreal Engine. Новые бластеры обеспечивают свободное движение, тактильную вибрацию и звуковые эффекты при попадании в цели. Мишени загораются, меняют цвет и изменяют свою ценность в очках во время прохождения, побуждая посетителей исследовать окружение.

interactive blaster training room scene, visitor aiming a glowing space blaster at illuminated targets, target panels changing color and pulsing with point values, blaster emitting haptic vibration lines and audio wave effects, Unreal Engine real-time rendering interface visible on screens showing target hit detection, Disney Magic Kingdom dark ride environment with cosmic decor, cinematic technical illustration, neon blue and purple lighting, motion blur from blaster movement, photorealistic engineering visualization, dynamic action frozen mid-shot

Unreal Engine обеспечивает взаимодействие в реальном времени 🚀

Техническое обновление основано на Unreal Engine для управления интерактивной системой. Бластеры теперь движутся без физических ограничений, передавая данные прицеливания графическому движку. Тактильная вибрация реагирует на попадание, а звук синхронизируется с изменениями цвета и очков мишеней. Disney внедрила сеть датчиков, которая динамически регулирует ценность каждой цели, заставляя игроков адаптировать свою стратегию в каждом заезде.

Теперь даже злодеи светятся очками 💡

Новая механика превращает Зурга в цель с переменной стоимостью. Посетители, которые раньше стреляли не глядя, теперь должны рассчитать, стоит ли красная мишень больше синей. Disney добилась того, что дети перестали плакать из-за невозможности набрать максимум и начали спорить об инфляции очков в космосе. По крайней мере, вибрация бластера отвлекает от того факта, что ты всё ещё проигрываешь семилетнему ребёнку.