Disney World обновила аттракцион Buzz Lightyear Space Ranger Spin в Magic Kingdom. Интерактивная система теперь работает в реальном времени на Unreal Engine. Новые бластеры обеспечивают свободное движение, тактильную вибрацию и звуковые эффекты при попадании в цели. Мишени загораются, меняют цвет и изменяют свою ценность в очках во время прохождения, побуждая посетителей исследовать окружение.
Unreal Engine обеспечивает взаимодействие в реальном времени 🚀
Техническое обновление основано на Unreal Engine для управления интерактивной системой. Бластеры теперь движутся без физических ограничений, передавая данные прицеливания графическому движку. Тактильная вибрация реагирует на попадание, а звук синхронизируется с изменениями цвета и очков мишеней. Disney внедрила сеть датчиков, которая динамически регулирует ценность каждой цели, заставляя игроков адаптировать свою стратегию в каждом заезде.
Теперь даже злодеи светятся очками 💡
Новая механика превращает Зурга в цель с переменной стоимостью. Посетители, которые раньше стреляли не глядя, теперь должны рассчитать, стоит ли красная мишень больше синей. Disney добилась того, что дети перестали плакать из-за невозможности набрать максимум и начали спорить об инфляции очков в космосе. По крайней мере, вибрация бластера отвлекает от того факта, что ты всё ещё проигрываешь семилетнему ребёнку.