Bungie планирует многолетнюю историю для Marathon, формируемую игроками

06.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Bungie, создатели Destiny и Halo, имеют долгосрочный план для Marathon, своего предстоящего шутера-экстракшена. Джулия Нардин, креативный директор, подтвердила, что сюжет расписан на ближайшие годы, но с поворотом: повествование будет развиваться в зависимости от действий сообщества. Сюжет делится на две ветви: прошлые события на Тау Кита IV и корабле Marathon, которые уже определены, но полностью не раскрыты, и текущие конфликты между корпорациями, которые будут меняться со временем.

Пустынный пейзаж на Тау Кита IV с кораблем Marathon на заднем плане, две цифровые повествовательные ветви расходятся к игрокам, выбирающим противоположные пути.

Динамическое повествование и запланированный контент 🎮

Этот подход позволяет Bungie сохранять прочную сюжетную основу, одновременно адаптируя ход истории к решениям игроков. Креативный директор объяснила, что ключевые события прошлого уже написаны, но их раскрытие будет постепенным. С другой стороны, текущие конфликты между корпоративными фракциями будут корректироваться в реальном времени в зависимости от тенденций сообщества — система, аналогичная используемой в Destiny для сезонных событий. Это гарантирует, что сюжет не застопорится и будет регулярно преподносить сюрпризы.

Наша вина: поэтому история не продвигается 😅

То есть, если сообщество решит потратить три месяца на фарм в одной и той же зоне, не трогая миссии, Bungie придется переписывать сценарий, чтобы оправдать, что никто не продвинулся. В итоге, вина за затягивание сюжета будет лежать на нас, за то, что мы не слушали NPC. Хорошо, что всегда можно свалить вину на тех, кто убивает на спавне — вот уж кто действительно портит любую историю.