Bungie, creadores de Destiny y Halo, tiene un plan a largo plazo para Marathon, su próximo shooter de extracción. Julia Nardin, directora creativa, confirmó que la historia está trazada para los próximos años, pero con un giro: la narrativa evolucionará según las acciones de la comunidad. La trama se divide en dos ramas: los eventos pasados en Tau Ceti IV y la nave Marathon, que ya están definidos pero no completamente revelados, y los conflictos presentes entre corporaciones, que cambiarán con el tiempo.
Narrativa dinámica y contenido planificado 🎮
Este enfoque permite a Bungie mantener una base argumental sólida mientras adapta el rumbo de la historia a las decisiones de los jugadores. La directora creativa explicó que los eventos clave del pasado ya están escritos, pero su revelación será gradual. Por otro lado, los conflictos actuales entre facciones corporativas se ajustarán en tiempo real según las tendencias de la comunidad, un sistema similar al usado en Destiny para eventos estacionales. Esto garantiza que la trama no se estanque y ofrezca sorpresas periódicas.
Nuestra culpa: por eso la historia no avanza 😅
O sea, que si la comunidad decide pasarse tres meses farmeando en la misma zona sin tocar misiones, Bungie tendrá que reescribir el guion para justificar que nadie haya avanzado. Al final, la culpa de que la trama se alargue será nuestra, por no haber hecho caso a los NPCs. Menos mal que siempre podemos echarle la culpa a los que matan en el spawn, que esos sí que arruinan cualquier historia.