Бабси четыре де: возвращение, которого никто не просил и которое никто не запомнит

23.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

С 1996 года франшиза Bubsy пытается вернуться к жизни с тем же успехом, что и кошка, выброшенная с десятого этажа. С Bubsy 4D разработчики обещали возрождение, но выдали продукт, который ощущается застрявшим в худших годах 3D-платформеров. Персонаж, некогда второстепенный маскот 90-х, снова спотыкается о те же старые ошибки.

антропоморфный оранжевый кот-маскот, падающий сквозь фрагментированную геометрию 3D-платформ, полигоны разделяются и глючат в воздухе, устаревшие низкополигональные текстуры с растянутым UV-маппингом, отражение треснутого ЭЛТ-монитора на заднем плане, свисающие провода сломанного геймпада, ностальгическое игровое оборудование 1990-х, разбросанное по полу, драматическое кинематографическое освещение с резкими тенями, технический стиль иллюстрации, подчеркивающий сбой обнаружения коллизий и ошибки рендеринга, фотореалистичная, но ретро-эстетика, размытие в движении падающего персонажа, плавающие вокруг частицы мусора

Графический движок, который кажется из другой эпохи 🎮

Технически Bubsy 4D работает на движке, который, кажется, был спасен из прототипа Dreamcast. Текстуры плоские, анимации лишены плавности, а время загрузки настолько велико, что хочется сварить кофе. Частота кадров резко падает, когда на экране больше двух врагов, что непростительно в 2024 году. Дизайн уровней запутанный, с плохо расставленными платформами и камерой, которая постоянно борется с игроком. Никаких следов технических инноваций; это прыжок в пустоту без цифрового парашюта.

Сюжет: сценарий, который даже кот не промяукает 🐱

История пытается объяснить, почему Bubsy путешествует во времени, но сюжет разваливается в первую же минуту игры. Диалоги настолько натянуты, что кажутся написанными алгоритмом, который знает только шутки 1993 года. Озвучка, с актером, который звучит так, будто ему платят купонами, превращает каждую реплику в пытку. По крайней мере, если игра надоест, вы всегда можете посчитать полигоны в сценах, чтобы не заснуть. Мгновенная классика... забвения.