В DLC Lord of Hatred компания Blizzard представляет колдуна как класс, превосходящий некромантов и волшебниц в ближнем бою. В то время как некроманты полагаются на кости и трупы, колдуны открывают порталы, чтобы призывать живых демонов, сражающихся на их стороне. Предложение простое: если вы хотите наносить мощные удары, не завися от мертвецов, это ваш класс.
Призыв в реальном времени: порталы и стены из плоти 🔥
Технический дизайн колдуна сосредоточен на активном призыве. Одна способность позволяет обрушить на врагов дождь из демонов, в то время как другая объединяет нескольких призванных существ, образуя защитную стену. В отличие от скелетов некроманта, эти демоны являются живыми сущностями с агрессивным ИИ. Blizzard настроила время восстановления так, чтобы управление порталами было постоянным, без длительных пауз. Система боя отдает приоритет непрерывному давлению на врага, устраняя необходимость в трупах или пассивных ресурсах.
Зачем призывать мертвецов, если можно вызвать демона, жаждущего вечеринки? 🎉
Некроманты часами поднимают скелетов из холодных могил. Колдуны же просто открывают портал — и вот уже демон танцует прямо перед врагом. Это все равно что сравнивать подержанную машину с новой: одной нужен запуск с помощью рукоятки, другой просит только бензин. А если демонам станет скучно, объедините их в стену и заставьте работать каменщиками. По крайней мере, они не жалуются на зарплату.