Blood of Dawnwalker готовится предложить ролевой опыт, сочетающий две великие жанровые отсылки. Креативный директор Матеуш Томашкевич отметил, что игра стремится к тому, чтобы каждое решение игрока оказывало ощутимое влияние на мир, избегая ощущения простого наблюдателя. Для этого они вдохновляются свободой выбора Baldur's Gate 3 и дизайном плотного и компактного мира классической RPG Gothic.
Компактный мир, где каждый уголок рассказывает историю 🌲
В отличие от огромных карт с пустым содержимым, команда делает ставку на вертикальный и рукотворный дизайн. Томашкевич объясняет, что мир Blood of Dawnwalker задуман так, чтобы игрок преодолевал короткие расстояния, но полные значимых встреч. Каждая пещера, каждый дом и каждая тропа имеют повествовательную или игровую цель. Эта философия, взятая из Gothic, позволяет игроку узнать каждый уголок и почувствовать, что его действия, от кражи до союза, преобразуют экосистему персонажей и фракций.
Обещание, что ваши решения имеют значение (и не умирают в попытке) ⚔️
Конечно, мы все слышали раньше фразу ваши решения имеют значение, только чтобы обнаружить, что в итоге всё сводится к выбору между светло-серым и тёмно-серым финалом. Томашкевич клянётся, что здесь такого не будет и мир будет реагировать органично. Но не волнуйтесь, если ваш персонаж решит проигнорировать основной сюжет, чтобы украсть трусы у мэра, игра тоже это запомнит. В конце концов, полная свобода также включает право выглядеть нелепо.