Blood of Dawnwalker se prepara para ofrecer una experiencia de rol que combina dos grandes referencias del género. El director creativo Mateusz Tomaszkiewicz ha señalado que el juego busca que cada decisión del jugador tenga un impacto tangible en el mundo, evitando la sensación de ser un simple espectador. Para lograrlo, se inspiran en la libertad de elección de Baldur's Gate 3 y en el diseño de mundo denso y compacto del clásico RPG Gothic.
Un mundo compacto donde cada rincón cuenta una historia 🌲
A diferencia de los mapas enormes con contenido vacío, el equipo apuesta por un diseño vertical y artesanal. Tomaszkiewicz explica que el mundo de Blood of Dawnwalker está pensado para que el jugador recorra distancias cortas pero llenas de encuentros significativos. Cada cueva, cada casa y cada sendero tiene un propósito narrativo o de juego. Esta filosofía, tomada de Gothic, permite que el jugador conozca cada rincón y sienta que sus acciones, desde un robo hasta una alianza, transforman el ecosistema de personajes y facciones.
La promesa de que tus decisiones importen (y no mueran en el intento) ⚔️
Por supuesto, todos hemos oído antes eso de tus decisiones importan, solo para descubrir que al final todo se reduce a elegir entre un final en gris claro o gris oscuro. Tomaszkiewicz jura que aquí no será el caso y que el mundo reaccionará de forma orgánica. Pero tranquilo, si tu personaje decide ignorar la trama principal para robarle las bragas al alcalde, el juego también lo recordará. Al fin y al cabo, la libertad total también incluye el derecho a hacer el ridículo.