Ubisoft Singapore представила Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced — ремейк, который обещает вернуть суть классического дизайна уровней. Креативный директор Пол Фу подтвердил, что здания будут расположены ближе друг к другу, чтобы облегчить паркур, отходя от обширных открытых полей Origins или Odyssey. Кроме того, будут обновлены графика, системы, сюжет и миссии.
Улучшенный движок Anvil для физики и плавности передвижения 🏃♂️
В ремейке будет использоваться обновленная версия движка Anvil, оптимизированная для обеспечения более плавных переходов между выступами и крышами. Фу объяснил, что ключ к успеху — в городской плотности: узкие улицы и смежные балконы позволяют создавать пути для побега без перерывов. Также была переработана система обнаружения коллизий, чтобы Эдвард Кенуэй не застревал в углах — проблема, часто встречавшаяся в последних играх с открытыми картами.
Паркур возвращается, но без боли в пальцах 😅
После многих лет беготни по бесконечным пустыням в Origins и прыжков между скалами в Odyssey возвращение в порт с перилами через каждые два метра станет облегчением для сухожилий. Ветераны игр вспомнят те времена, когда взобраться на крышу не требовало магистерской степени по ориентированию. Однако не ждите, что стражи станут глупее: теперь у них будет улучшенный ИИ, но по крайней мере вы сможете сбежать через переулок, не пересекая пол-Египта.