Художник по движению Альберт Омосс выпустил ArcBrush 1.0 — бесплатный нодовый редактор текстур и изображений. Инструмент, предназначенный для игровых художников, иллюстраторов и концепт-дизайнеров, позволяет генерировать варианты дизайна, обрабатывать текстуры и редактировать с неразрушающим потоком, ускоренным GPU. Доступен для Windows и macOS, включает 75 нодов для трансформации изображений, настройки цветов, наложения масок или преобразования изображений в карты нормалей. Поддерживает форматы PNG, JPEG, WebP, TGA, BMP и SVG, но не OpenEXR.
Ускорение GPU и 75 нодов для сложных потоков 🚀
ArcBrush использует OpenGL и OpenCV для ускорения обработки на GPU, что позволяет работать с изображениями в реальном времени без потери производительности. Среди его нодов выделяются функции для упаковки спрайтов, генерации карт нормалей из плоских изображений и наложения сложных масок. Система нодов позволяет визуально соединять операции, подобно инструментам вроде Blender или Substance Designer, но с более легким и доступным подходом. Отсутствие поддержки OpenEXR ограничивает его использование в проектах с высоким динамическим диапазоном, хотя он покрывает большинство стандартных форматов.
Photoshop, трепещи: появился соперник, который не просит подписку 💥
Альберт Омосс создал ArcBrush как альтернативу Photoshop, но без ежемесячной подписки, которая бьет по карману. Конечно, у него есть 75 нодов, но иногда задаешься вопросом, не нужно ли еще 75, чтобы не возвращаться к старой доброй системе слоев. А пока художники могут упаковывать спрайты и генерировать карты нормалей без жалоб программы на нехватку памяти. Правда, если вам нужен OpenEXR, придется подождать версии 2.0 или смириться с использованием другого редактора.