Ади Шанкар предупреждает: многие адаптации видеоигр не достигнут успеха

10.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Шоураннер анимационного сериала Devil May Cry Ади Шанкар выступил с прямым предупреждением индустрии. Согласно его заявлениям, большинство анонсов адаптаций видеоигр, которые мы видим сегодня, окажутся в мусорной корзине или станут позорным продуктом. Его диагноз ясен: проблема не в исходном материале, а в том, кто принимает творческие решения.

Ади Шанкар стоит перед плакатом Devil May Cry, указывая на мусорную корзину, полную сценариев провальных видеоигр, с серьезным выражением лица.

Ключевой технический момент — творческий контроль со стороны оригинального разработчика 🎮

Шанкар утверждает, что решающим фактором успеха адаптации является то, что оригинальный создатель видеоигры возглавляет проект. Без его видения кино- и телестудии обычно искажают суть продукта. Это объясняет, почему такие проекты, как The Last of Us или Arcane, работают: их творческие команды присутствовали на каждом этапе разработки. Напротив, проекты, где студия-лицензиат навязывает свое мнение, обычно приводят к созданию шаблонных продуктов, которые не находят отклика у базы игроков.

Спойлер: студия, купившая права, не спросит вашего мнения 🚨

То есть то, чего многие опасались, подтверждается: студия, платящая огромные деньги за права, обычно считает, что знает больше, чем тот, кто разработал игру. Это как если бы вы купили гитару и вдруг вообразили себя Джими Хендриксом. Шанкар говорит прямо: если нет уважения к первоисточнику, результатом будет Франкенштейн, который не захотят смотреть ни фанаты, ни широкая публика. А тем временем мы продолжим ждать ту самую адаптацию, о которой все говорят, но которую никто не решается сделать правильно.