Verge3D четыре целых двенадцать для Blender: инстанцирование на GPU и улучшения рабочего процесса

Опубликовано 19.03.2026 | Перевод с испанского

Набор инструментов Verge3D для Blender переходит к версии 4.12. Это обновление включает технические оптимизации и функции, направленные на улучшение организации проектов и веб-интеграции. Сохраняется совместимость с недавней версией 5.1 Blender, обеспечивая разработчикам возможность работать с обновленным ПО.

Интерфейс Verge3D в Blender, показывающий сложную 3D-модель рядом с панелью свойств с опциями GPU-инстанцирования и организации сцены, подчеркивающий плавную интеграцию и высокую производительность.

Техническая эффективность и расширенное управление проектами 🚀

Основная техническая новинка — использование GPU-инстанцирования для клонирования объектов, продемонстрированное в новом примере. Это позволяет обрабатывать большие количества идентичной геометрии с низкими затратами на производительность. В App Manager добавлены просмотр нескольких папок и опция перемещения файла Puzzles в поддиректорию для упорядочивания. Для веба добавлен пример встроенной страницы, пазл для выбора HTML-элементов и возможность загрузки внешних JS-библиотек напрямую из Puzzles.

Наконец-то поворотная точка для камер со звездным комплексом 🎬

Blender всегда рассматривал камеры как объекты с поворотной точкой в их геометрическом центре, что усложняет определенные анимации. Verge3D 4.12 отвечает визуальным инструментом во вьюпорте для настройки этой точки вращения. Теперь камеры могут вращаться вокруг выбранной точки, переставая вести себя как дезориентированные юлы. Маленький шаг для интерфейса, большой шаг для здравомыслия аниматора.