Publicado el 19/03/2026, 12:32:13 | Autor: 3dpoder

Verge3D 4.12 para Blender: Instanciación GPU y mejoras de flujo de trabajo

La suite de herramientas Verge3D para Blender avanza a su versión 4.12. Esta actualización incorpora optimizaciones técnicas y funcionalidades dirigidas a mejorar la organización de proyectos y la integración web. Se mantiene la compatibilidad con la reciente versión 5.1 de Blender, asegurando que los desarrolladores puedan trabajar con el software actualizado.

Interfaz de Verge3D en Blender mostrando un modelo 3D complejo junto a un panel de propiedades con opciones de instanciación GPU y organización de escena, destacando integración fluida y alto rendimiento.

Eficiencia técnica y gestión de proyectos ampliada 🚀

La novedad técnica principal es el uso de instanciación por GPU para clonar objetos, demostrado en un ejemplo nuevo. Esto permite manejar grandes cantidades de geometría idéntica con un coste de rendimiento reducido. En el App Manager, la vista de múltiples carpetas y la opción de mover el archivo de Puzzles a un subdirectorio aportan orden. Para la web, se añaden un ejemplo de página embebida, un puzzle para seleccionar elementos HTML y la posibilidad de cargar librerías JS externas directamente desde Puzzles.

Por fin un pivote para cámaras con complejo de estrella 🎬

Blender siempre ha tratado a las cámaras como objetos con el pivote en su centro geométrico, un detalle que complica ciertas animaciones. Verge3D 4.12 responde con una herramienta visual en el viewport para ajustar ese punto de rotación. Ahora las cámaras pueden girar alrededor de un punto elegido, dejando de comportarse como peonzas desorientadas. Un pequeño paso para la interfaz, un gran paso para la cordura del animador.