Sony активировала обновленную версию своей технологии масштабирования PSSR на PS5 Pro для нескольких игр. Это обновление, часть нового прошивки, улучшает четкость изображения и стабильность в движении. Игры вроде Silent Hill f, Monster Hunter Wilds и Final Fantasy VII Rebirth уже используют её, с большим количеством игр в пути.
Техническая работа новой PSSR 🧠
PSSR — это система machine learning, которая реконструирует пиксели для масштабирования более низкого внутреннего разрешения до четкого вывода в 4K, сохраняя производительность. Эта уточненная версия, иногда называемая PSSR 2, оптимизирует свою нейронную сеть для снижения артефактов, таких как мерцание или ghosting. Результат — реконструкция мелких деталей, таких как волосы или растительность, с большей стабильностью в сценах быстрого движения.
Прощай, призраки (пиксельные, другие остаются) 👻
Konami объявляет, что теперь кусты в Silent Hill f выглядят с жуткой четкостью, а Square Enix празднует, что волосы Клауда больше не оставляют след при движении головы. Это заметный прогресс, хотя иронично, в хорроре вроде Silent Hill немного визуальных искажений даже шло атмосфере. По крайней мере, теперь ужас будет четким и стабильным, на 60 кадрах в секунду.