Студия Eldelic Games поделилась процессом создания "Inky Blinky Bob". Идея родилась на ярмарке с целью создать игру streameable. Результат — сюрреалистический кошмар, где игрок управляет воздушным шаром в искаженном мире, убегая от гигантского демонического осьминога.
Технический вызов летающего осьминога и вооруженного воздушного шара 🐙
Самая большая сложность заключалась в оживлении Inky, осьминога. Его размер и близость к игроку потребовали модели высокого детализирования, отклонив несколько итераций. Анимация щупалец потребовала ручной работы для достижения движения с весом. Визуальная целостность была достигнута с помощью мастер-шейдера в Unreal Engine 5, объединившего активы, модифицированные в Blender и Substance. Логика коллизий между воздушным шаром и существом была сложной.
Когда твоя игра на 6 месяцев решает превратиться в 5-часовую одиссею ⏳
Их совет — уважать масштаб проекта. То, что планировалось на полгода, растянулось на четырнадцать месяцев. Начали добавлять контент на острова, которые казались пустыми, и внезапно их короткая игра умножилась. Также они узнали, что иногда навязывание видения в готовую систему может стоить больше времени, чем написание кода с нуля.