Publicado el 16/03/2026, 18:20:51 | Autor: 3dpoder

Making A Horror Game with a Hot Air Ballon and Failed Experiments

El estudio Eldelic Games compartió el proceso detrás de "Inky Blinky Bob". La idea nació en una feria, con el objetivo de crear un juego streameable. El resultado es una pesadilla surrealista donde el jugador navega un mundo distorsionado desde un globo aerostático, huyendo de un pulpo demoníaco gigante.

Un globo aerostático vuela sobre un paisaje onírico y retorcido, perseguido por las tentáculos de un colosal pulpo demoníaco entre estructuras imposibles.

El desafío técnico de un pulpo volador y un globo armado 🐙

El mayor reto fue dar vida a Inky, el pulpo. Su tamaño y cercanía al jugador exigieron un modelo de alto detalle, descartando varias iteraciones. La animación de sus tentáculos requirió trabajo manual para lograr un movimiento con peso. La cohesión visual se logró con un shader maestro en Unreal Engine 5, unificando los activos modificados en Blender y Substance. La lógica de colisión entre el globo y la criatura fue compleja.

Cuando tu juego de 6 meses decide convertirse en una odisea de 5 horas ⏳

Su consejo es respetar el alcance del proyecto. Lo planeado para medio año se extendió a catorce meses. Empezaron añadiendo contenido a islas que parecían vacías, y de repente, su juego corto se había multiplicado. También aprendieron que a veces, forzar una visión en un sistema prefabricado puede costar más tiempo que escribir el código desde cero.