Студия Wētā FX подробно рассказала о своей работе над киноадаптацией Minecraft. В подкасте befores & afters супервизоры Шелдон Стопсак и Кевин Эстей объяснили процесс создания персонажей вроде Малгоши, которая является融合ом отсылок вроде Mama Fratelli и Императора Палпатина. Они также поделились анекдотами, например, о происхождении рисунка, сделанного дочерью одного из художников.
Инструмент 'Blocks' и вызов квадратной эстетики 🧱
Наибольшим техническим вызовом стало адаптировать стиль блоков из видеоигры к правдоподобному движению. Команда разработала собственный инструмент внутри Houdini под названием Blocks, чтобы эффективно справляться с этой эстетикой. Эта система позволила работать с визуальными элементами подобно тому, как строят в игре, стремясь к балансу между узнаваемым стилем и требованиями кинематографического повествования.
От счастливого наброска к котлете: когда дети вносят вклад в сценарий 🐷
В производстве провели внутренний конкурс для детей команды. Победившая идея — рисунок дома — в итоге показывается пиглином Малгоше, с не очень благоприятными последствиями для поросёнка. Иронично, что оригинальный концепт рисунка изображал дружбу между этими персонажами. Возможно, было лучше не использовать эту идиллическую версию, чтобы последующая сцена не получилась ещё более жестокой.