Publicado el 16/03/2026, 18:26:58 | Autor: 3dpoder

See How Visual Effects for A Minecraft Movie Were Made by Wētā FX

El estudio Wētā FX ha detallado su trabajo en la adaptación cinematográfica de Minecraft. En el podcast de befores & afters, sus supervisores Sheldon Stopsack y Kevin Estey explicaron el proceso de creación de personajes como Malgosha, una fusión de referencias como Mama Fratelli y el Emperador Palpatine. También revelaron anécdotas, como el origen de un dibujo hecho por la hija de un artista.

Un artista de Wētā FX modela en 3D a Malgosha, un personaje híbrido con rasgos de villanos clásicos, mostrando el detallado proceso de creación visual para la película de Minecraft.

La herramienta 'Blocks' y el desafío de la estética cuadrada 🧱

El mayor reto técnico fue adaptar el estilo de bloques del videojuego a un movimiento creíble. El equipo desarrolló una herramienta propia dentro de Houdini, llamada Blocks, para manejar esa estética de manera eficiente. Este sistema permitió abordar los elementos visuales de un modo similar a como se construye en el juego, buscando un equilibrio entre el estilo reconocible y las necesidades de la narrativa fílmica.

Del boceto feliz a la chuleta: cuando los niños aportan al guion 🐷

La producción incluyó un concurso interno para los hijos del equipo. La idea ganadora, un dibujo de una casa, termina siendo mostrado por un piglin a Malgosha, con resultados poco favorables para el porcino. Irónicamente, el concepto original del dibujo era una imagen de amistad entre ambos personajes. Quizás fue mejor no usar esa versión idílica, para no hacer la posterior escena aún más cruel.