Resident Evil Requiem: Успех, соперничающий с шедевром саги

Опубликовано 16.03.2026 | Перевод с испанского

Resident Evil Requiem достиг коммерческого успеха, с продажами, превышающими пять миллионов в первую неделю. Критики и поклонники единодушно ставят его в число самых крепких тайтлов франшизы. Его главное достижение — достижение уровня, который побуждает к прямому сравнению с Resident Evil 4, добиваясь баланса между ужасом и действием, который даже усовершенствует формулу классики. Этот баланс опирается на структуру с двумя протагонистами, которая чередует чистое выживание с интенсивными последовательностями действия.

Dos protagonistas, uno en tensa supervivencia y otro en acción intensa, en un escenario gótico y lluvioso lleno de horrores.

Двигатель RE-Anchor и дуальность повествования как технические столпы 🧠

Игра опирается на эволюционированную версию двигателя RE, позволяющую плавные переходы между фазами Грейс Эшкрафт и Леона С. Кеннеди. Технически это выражается в дизайне уровней и управлении ресурсами, дифференцированных для каждого персонажа. Система боя, наследующая современные механики, включает большую тактильную глубину с опциями рукопашного боя и использованием окружения. Искусственный интеллект врагов адаптируется к стилю каждой секции, отдавая приоритет психологическому давлению или прямому столкновению.

Capcom снова забыл о режиме, который все просят (опять) 😤

С такой отточенной системой боя и двумя протагонистами с такими разными стилями, отсутствие кооперативного режима Mercenarios кажется любопытным решением. Это как иметь Ferrari с баком, всегда наполовину заполненным; ты знаешь, что он может дать больше, но кто-то спрятал ключ от заправки. Переиграбельность уже высока, но представить Грейс и Леона, очищающих волны вместе, — это функция, которую сообщество уже мысленно разрабатывает. Возможно, они приберегают это как загружаемый контент, следуя священной традиции франшизы.