Publicado el 16/03/2026, 09:24:51 | Autor: 3dpoder

Resident Evil Requiem: Un éxito que rivaliza con la obra maestra de la saga

Resident Evil Requiem ha marcado un hito comercial, con ventas que superan los cinco millones en su primera semana. La crítica y los aficionados coinciden en situarlo entre los títulos más sólidos de la franquicia. Su mérito principal es alcanzar un nivel que invita a la comparación directa con Resident Evil 4, logrando un equilibrio entre terror y acción que incluso refine la fórmula del clásico. Este balance se sustenta en una estructura de doble protagonista que alterna supervivencia pura con secuencias de acción intensa.

Dos protagonistas, uno en tensa supervivencia y otro en acción intensa, en un escenario gótico y lluvioso lleno de horrores.

El motor RE-Anchor y la dualidad narrativa como pilares técnicos 🧠

El juego se apoya en una versión evolucionada del motor RE, permitiendo transiciones fluidas entre las fases de Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy. Técnicamente, esto se traduce en un diseño de niveles y una gestión de recursos diferenciados para cada personaje. El sistema de combate, heredero de mecánicas modernas, incorpora una mayor profundidad táctil con opciones de cuerpo a cuerpo y uso del entorno. La inteligencia artificial de los enemigos se adapta al estilo de cada sección, priorizando la presión psicológica o el enfrentamiento directo.

Capcom olvida el modo que todos pedimos (otra vez) 😤

Con un sistema de lucha tan pulido y dos protagonistas con estilos tan distintos, la omisión de un modo Mercenarios cooperativo resulta una decisión curiosa. Es como tener un Ferrari con el depósito siempre a medio llenar; sabes que puede dar más, pero alguien guardó la llave de la gasolinera. La rejugabilidad ya es alta, pero imaginar a Grace y Leon limpiando oleadas juntos es la característica que la comunidad ya está diseñando mentalmente. Quizás lo guardan como contenido descargable, siguiendo la tradición sagrada de la franquicia.