Ubisoft разработала Micropolygon — виртуализованное решение для геометрии в своем движке Anvil, концептуально похожее на Nanite из Unreal Engine 5. Технология, впервые представленная в Assassin's Creed Shadows, позволяет рендерить миллионы геометрических деталей, минимизируя ограничения по полигонам. Ее цель — устранить необходимость ручного создания уровней детализации (LOD), автоматизируя потоковую передачу плотных ассетов.
Архитектура GPU-Driven и растеризация на GDC 2026 🎮
На GDC технические специалисты Ubisoft Lionel Berenguier и Jack Minnetian подробно рассказали об архитектуре Micropolygon. Они объяснили улучшения в растеризации, расширения системы отложенных материалов и конвейер потоковой передачи, управляемый GPU. Доклад затронул практические вызовы внедрения этой системы в огромном открытом мире, где эффективное управление геометрической сложностью критически важно для производительности.
Прощай, LOD, здравствуй, микропроблемы 😅
С Micropolygon художники смогут забыть о создании гор LOD вручную. Конечно, вместо этого им придется разбираться с конвейерами виртуализированной геометрии, новыми рабочими процессами и классическим ощущением, что, сколько бы микрополигонов ни было, кто-то из команды всегда найдет камень, который выглядит слишком полигональным. Технологический прорыв, который меняет тип головной боли, но не устраняет ее.