Publicado el 16/03/2026, 13:22:29 | Autor: 3dpoder

Check Out Micropolygon Rendering In Ubisoft's Anvil

Ubisoft ha desarrollado Micropolygon, una solución de geometría virtualizada para su motor Anvil, similar en concepto al Nanite de Unreal Engine 5. La tecnología, estrenada en Assassin's Creed Shadows, permite renderizar millones de detalles geométricos minimizando las restricciones de polígonos. Su objetivo es eliminar la necesidad de crear niveles de detalle (LODs) manualmente, automatizando el streaming de activos densos.

Una malla 3D hiperdetallada de un samurái se descompone en miles de micropolígonos, mostrando el flujo de datos hacia el motor Anvil de Ubisoft.

Arquitectura GPU-Driven y Rasterización en GDC 2026 🎮

En la GDC, los técnicos de Ubisoft Lionel Berenguier y Jack Minnetian detallaron la arquitectura de Micropolygon. Explicaron mejoras en la rasterización, extensiones al sistema de materiales diferido y el pipeline de streaming impulsado por GPU. La charla abordó los desafíos prácticos de implementar este sistema en un mundo abierto masivo, donde el manejo eficiente de la complejidad geométrica es fundamental para el rendimiento.

Adiós a los LODs, Hola a los Microproblemas 😅

Con Micropolygon, los artistas podrán olvidarse de crear montañas de LODs manuales. Claro que, en su lugar, ahora tendrán que lidiar con pipelines de geometría virtualizada, nuevos flujos de trabajo y la clásica sensación de que, por muchos micropolígonos que tengas, alguien del equipo siempre encontrará una piedra que se vea demasiado poligonal. Un avance tecnológico que cambia el tipo de quebradero de cabeza, pero no lo elimina.