Ознакомьтесь с предстоящими инструментами рассеивания Джесси Мiettinena для Blender

Опубликовано 16.03.2026 | Перевод с испанского

Джесси Мiettinen продолжает разрабатывать свой генератор окружений для Blender, вдохновленный стилем The Last of Us. Недавняя публикация показывает прогресс его инструментов для рассеивания, которые позволяют распределять и штабелировать объекты органичным образом. Художник решает, какие префабы включить, в то время как сообщество ждет его релиза.

Imagen de una escena 3D en Blender con vegetación densa y objetos apilados de forma realista, mostrando las herramientas de scattering en la interfaz.

Интегрированная система: от растительности до разрушения 🧩

Эти инструменты стремятся предложить унифицированный рабочий процесс. Они не ограничиваются рассеиванием растительности; пакет также включит систему разрушения. Это предполагает возможность создания полных сцен, от густого леса до его последующего разрушения и беспорядка, сохраняя стилистическую coherentность во всех элементах.

Ваш виртуальный сад теперь требует меньше усилий 🌿

С этими функциями задача заполнения огромного сценария упрощается. Нет больше оправданий для пустых планов или подозрительно упорядоченных ландшафтов. Цифровая природа наконец сможет продемонстрировать свой характерный хаос, не требуя недель настройки. Просто выберите, рассейте и штабелируйте.