Jesse Miettinen continúa desarrollando su generador de entornos para Blender, inspirado en el estilo de The Last of Us. Una reciente publicación muestra el avance de sus herramientas de scattering, que permiten distribuir y apilar objetos de forma orgánica. El artista está decidiendo qué prefabricados incluir, mientras la comunidad espera su lanzamiento.
Un sistema integrado: desde la vegetación hasta la destrucción 🧩
Estas herramientas buscan ofrecer un flujo de trabajo unificado. No se limitan a esparcir vegetación; el paquete incluirá también un sistema de destrucción. Esto sugiere la posibilidad de crear escenas completas, desde un bosque denso hasta su posterior fractura y desorden, manteniendo una coherencia estilística en todos los elementos.
Tu jardín virtual ahora requiere menos esfuerzo 🌿
Con estas funciones, la tarea de llenar un escenario abrumadoramente grande se simplifica. Ya no hay excusa para tener planos vacíos o paisajes sospechosamente ordenados. La naturaleza digital, por fin, podrá lucir su caos característico sin que te lleve semanas configurarlo. Solo selecciona, esparce y apila.