Otoy выпустила публичную альфа-версию OctaneRender 2027.1. Главная новинка — режим нейронного рендеринга, который позволяет интерактивную визуализацию с очень низким уровнем шума, даже при небольшом количестве сэмплов. Этот прогресс опирается на технологии NVIDIA и внутреннюю разработку. Стабильная версия запланирована на 2025 год.
Технологическая основа и новые функции альфы 🧠
Нейронная система использует обученные сети для реконструкции изображения из минимального количества сэмплов, сокращая время ожидания в предварительном просмотре. AI Light 2.0 оптимизирует расчет освещения в сценах с множеством источников. Добавлена экспорт геометрии USD, расширенная поддержка MaterialX и интеграция технологий масштабирования, таких как DLSS 4 и FSR 3, для интерактивного просмотра.
Прощай шум, здравствуй терпение с альфами 😅
Нейронный рендеринг, который убирает шум при небольшом количестве сэмплов, звучит так, будто мы сможем совершать ошибки в освещении и видеть их мгновенно, без оправдания в виде шума, чтобы их скрыть. Правда, придется мириться с типичными багами альфы до 2025 года. По крайней мере, графический шум исчезнет раньше, чем шум жалоб на форумах.