Независимый разработчик опубликовал форк движка Godot, созданный NVIDIA, который добавляет трассировку лучей в реальном времени с помощью API Vulkan. Код, раскрытый после GDC 2026 и под лицензией MIT, обещает визуальное улучшение по сравнению с текущими системами движка. Он совместим с GPU любого производителя, хотя это экспериментальный проект. Пока доступен только исходный код для компиляции.🚀
Перспективная техническая разработка, но на ранней стадии🔬
Реализация основана на расширениях трассировки лучей Vulkan, что теоретически позволяет использовать её на оборудовании не от NVIDIA. Однако текущее состояние примитивно. Пользователи, которые его скомпилировали, сообщают о низких частотах кадров и отсутствии распространённых функций, таких как объемные эффекты или система декалей. Не подтверждено, планирует ли NVIDIA представить эту работу официальной команде Godot для возможной будущей интеграции.
Для тех, кто думает, что компиляция Godot была слишком быстрой😅
Если вы всегда хотели провести вечер за настройкой среды компиляции, борьбой с зависимостями и генерацией исполняемого файла, который выдаёт 15 FPS в пустой сцене, ваша мечта сбылась. Этот форк предлагает аутентичный опыт bleeding edge: все огни и тени, которые обещает трассировка лучей, плюс опциональный слайд-шоу. Это прямой путь, чтобы почувствовать себя разработчиком графического движка... или вспомнить, почему вы используете официальные бинарники.