Un desarrollador independiente ha publicado un fork del motor Godot, creado por NVIDIA, que añade trazado de rayos en tiempo real mediante la API Vulkan. El código, revelado tras la GDC 2026 y bajo licencia MIT, promete una mejora visual sobre los sistemas actuales del motor. Es compatible con GPUs de cualquier fabricante, aunque se trata de un proyecto experimental. Por ahora, solo está disponible el código fuente para compilar.🚀
Un desarrollo técnico prometedor pero en fase inicial🔬
La implementación se basa en las extensiones de trazado de rayos de Vulkan, lo que teóricamente permite su uso en hardware no-NVIDIA. Sin embargo, el estado actual es rudimentario. Los usuarios que lo han compilado reportan bajas tasas de fotogramas y la ausencia de características comunes como efectos volumétricos o el sistema de calcomanías. No está confirmado si NVIDIA planea presentar este trabajo al equipo oficial de Godot para una posible integración futura.
Para los que piensan que compilar Godot era demasiado rápido😅
Si siempre has querido pasar una tarde configurando un entorno de compilación, peleando con dependencias y generando un ejecutable que rinde a 15 FPS en una escena vacía, tu sueño se ha hecho realidad. Este fork te ofrece la auténtica experiencia bleeding edge: todas las luces y sombras que promete el ray tracing, con el añadido de un slideshow opcional. Es el camino directo para sentirte como un desarrollador de motor gráfico... o para recordarte por qué usas binarios oficiales.