NVIDIA форкает Godot для добавления трассировки путей

Опубликовано 16.03.2026 | Перевод с испанского

В неожиданном ходе на GDC компания NVIDIA выпустила собственную ветку движка Godot, которая включает рендеринг с помощью трассировки путей. Эта модифицированная версия, доступная сейчас для скачивания, представляет собой прямую инвестицию компании в экосистему открытого кода. Объявление дополняется визуальными материалами, демонстрирующими возможности технологии.

Un motor Godot modificado por NVIDIA, mostrando una escena 3D con iluminación realista por path tracing: reflejos, sombras suaves y materiales físicamente precisos.

Техническая интеграция и дорожная карта 🗺️

Ветка основана на Godot 4 и добавляет бэкенд трассировки путей, использующий Vulkan Ray Tracing и библиотеки RTX. Включает поддержку глобального освещения, отражений, преломлений и теней от площадных источников, обрабатываемых на GPU. NVIDIA опубликовала дорожную карту, детализирующую планы по оптимизации денойзера, улучшению управления памятью и добавлению большего количества типов эмиттеров. Скачивание включает проект демонстрации.

Когда гигант делает твою домашнюю работу 🤔

Забавно наблюдать, как проект сообщества внезапно получает продвинутую функциональность, разработанную внешней командой с обильными ресурсами. Теперь разработчики могут экспериментировать с уровнем реализма, который, возможно, не был немедленным приоритетом для основной команды. Возникает вопрос, является ли это жестом поддержки или очень изощренной формой рекламы их GPU. В любом случае, код доступен для тех, кто хочет поэкспериментировать.