En una movida inesperada durante la GDC, NVIDIA ha lanzado una bifurcación propia del motor Godot que incorpora renderizado por path tracing. Esta versión modificada, disponible ahora para descarga, representa una inversión directa de la compañía en el ecosistema de código abierto. El anuncio se complementa con material visual que muestra las capacidades de la tecnología.
Integración técnica y hoja de ruta 🗺️
El fork se basa en Godot 4 y añade un backend de path tracing que utiliza Vulkan Ray Tracing y las bibliotecas RTX. Incluye soporte para iluminación global, reflejos, refracciones y sombras de área, procesadas en la GPU. NVIDIA ha publicado una hoja de ruta que detalla planes para optimizar el denoiser, mejorar la gestión de memoria y añadir más tipos de emisores. La descarga incluye un proyecto de demostración.
Cuando el gigante te hace los deberes 🤔
Es curioso ver cómo un proyecto comunitario recibe de pronto una funcionalidad avanzada, desarrollada por un equipo externo con recursos abundantes. Ahora los desarrolladores pueden experimentar con un nivel de realismo que, quizás, no era una prioridad inmediata para el equipo principal. Uno se pregunta si esto es un gesto de apoyo o una forma muy sofisticada de hacer publicidad para sus GPUs. En cualquier caso, el código está ahí para quien quiera trastear.