Миямото и вечный урок: геймплей важнее реализма

Опубликовано 11.03.2026 | Перевод с испанского

Прошло уже более четырех десятилетий с тех пор, как Сигэру Миямото, легендарный создатель Марио, указывал на фундаментальную ошибку в разработке видеоигр: одержимость реализмом. В интервью 1989 года он утверждал, что многие игры, отдающие приоритет плавной и реалистичной анимации вместо геймплея, заканчивались провалом. Для него суть заключалась не в имитации физики реального мира, а в том, как игра ощущается для игрока. Эта философия, рожденная в зарях индустрии, остается ключевым столпом дизайна.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario, sosteniendo un mando NES mientras reflexiona sobre el diseño de videojuegos.

Уверенность в абсурде: физика мультфильмов 🎨

Миямото проиллюстрировал свою мысль эволюцией прыжка Марио. В Donkey Kong сантехник прыгал на высоту своего роста, что было правдоподобно. В Super Mario Bros. этот прыжок умножился, отказавшись от всяких претензий на физический реализм. Ключ не был в верности, а в создании мира с внутренне последовательными и правдоподобными правилами в рамках своего собственного абсурда. Чтобы добиться этого, Миямото не обращался к науке, а смотрел на комедийное кино и классическую анимацию, особенно на сериалы вроде Том и Джерри. Эти мультфильмы показывали чрезвычайные ситуации под логику, принятую зрителем, — урок, vital для создания веселых и запоминающихся механик в интерактивной среде.

Научилась ли индустрия уроку или повторяет ошибку? 🤔

Сегодня, с фотореалистичными графическими возможностями, размышления Миямото актуальны как никогда. Индустрия часто попадает в ту же ловушку, приравнивая бюджет и качество к визуальной верности, иногда в ущерб инновациям в геймплее. Вневременной урок ясен: технология должна служить игровому опыту, а не наоборот. Принципы классической анимации, вдохновившие Nintendo, остаются essential инструментами для создания невозможных миров, которые, однако, кажутся нам глубоко правдоподобными и, прежде всего, веселыми для обитания.

Как мы можем сегодня применять философию Миямото, отдавая приоритет геймплею над графическим реализмом, в разработке современных игр с технологиями вроде Ray Tracing и ИИ?

(ПС: геймджемы как свадьбы: все счастливы, никто не спит, и в итоге все плачут)