Масштабирование VFX в Fallout: USD, Unreal и дирижабли для второго сезона

Опубликовано 11.03.2026 | Перевод с испанского

Андреас Гизен, супервайзер визуальных эффектов в RISE, возвращается для второго сезона Fallout. С командой, почти идентичной первой части, сотрудничество было плавным, но вызов вырос экспоненциально. Новый сезон представляет значительно большую масштабность, с гораздо более амбициозными воздушными и разрушительными последовательностями. Чтобы справиться с этим, были организованы специализированные команды и максимально использованы процедурные методы и предыдущий технический опыт, масштабируя уже проверенный workflow.

Supervisor de VFX Andreas Giesen frente a pantallas mostrando dirigibles y entornos destruidos de Fallout.

Редизайн Caswennan и пайплайн с USD для параллельной работы 🚀

Ключевым примером стал полный редизайн дирижабля Caswennan для близких планов и виртуального продакшена. Были интегрированы детализированные ассеты из Unreal Engine и LIDAR-сканирования реальной съемочной площадки, добавив уровень фотореалистичной детализации. Камнем преткновения стала реализация USD (Universal Scene Description) в пайплайне. Этот стандарт позволил нескольким художникам работать параллельно над одним и тем же ассетом или сценой эффективно и без конфликтов, ускорив производство. Кроме того, были созданы визуальные варианты дирижабля для разных фракций, всегда сохраняя характерную ретрофутуристическую эстетику вселенной Fallout.

Уроки в управлении сложными проектами VFX 💡

Случай Fallout демонстрирует, что масштабируемость в VFX для сериалов с высоким бюджетом зависит не только от большего количества ресурсов, но и от твердой и гибкой технической базы. Сохранение сплоченной команды и использование предыдущих знаний были решающими. Ставка на стандарты вроде USD и интеграцию реал-тайм движков вроде Unreal облегчили сотрудничество и управление сложностью. Этот подход позволил RISE сосредоточить художественный талант на визуальном повествовании, а не на решении проблем пайплайна.

Как использовались USD и Unreal Engine для эффективного масштабирования сложных визуальных эффектов дирижаблей во втором сезоне Fallout?

(ПС: VFX как магия: когда работают, никто не спрашивает как; когда ломаются, все видят.)