Publicado el 10/03/2026, 14:04:47 | Autor: 3dpoder

Escalando VFX en Fallout: USD, Unreal y dirigibles para la temporada 2

Andreas Giesen, supervisor de efectos visuales en RISE, regresa para la segunda temporada de Fallout. Con un equipo casi idéntico al de la primera entrega, la colaboración fue fluida, pero el desafío creció exponencialmente. La nueva temporada presenta una escala significativamente mayor, con secuencias aéreas y de destrucción mucho más ambiciosas. Para abordarlo, se organizaron equipos especializados y se aprovecharon al máximo métodos procedimentales y el aprendizaje técnico previo, escalando un workflow ya probado.

Supervisor de VFX Andreas Giesen frente a pantallas mostrando dirigibles y entornos destruidos de Fallout.

Rediseño del Caswennan y pipeline con USD para trabajo en paralelo 🚀

Un ejemplo clave fue el rediseño completo del dirigible Caswennan para planos cercanos y producción virtual. Se integraron activos detallados desde Unreal Engine y escaneos LIDAR del set real, añadiendo un nivel de detalle fotorealista. La piedra angular fue la implementación de USD (Universal Scene Description) en la pipeline. Este estándar permitió que múltiples artistas trabajaran en paralelo en el mismo activo o escena de manera eficiente y sin conflictos, acelerando la producción. Además, se crearon variantes visuales del dirigible para diferentes facciones, manteniendo siempre la estética retrofuturista característica del universo Fallout.

Lecciones en la gestión de proyectos VFX complejos 💡

El caso de Fallout demuestra que la escalabilidad en VFX para series de alto presupuesto no depende solo de más recursos, sino de una base técnica sólida y flexible. Mantener un equipo cohesionado y aprovechar el conocimiento previo fue crucial. La apuesta por estándares como USD y la integración de motores en tiempo real como Unrael facilitaron la colaboración y gestionaron la complejidad. Este enfoque permitió a RISE focalizar el talento artístico en la narrativa visual, no en resolver problemas de pipeline.

¿Cómo se utilizaron USD y Unreal Engine para escalar eficientemente los complejos efectos visuales de los dirigibles en la segunda temporada de Fallout?

(PD: Los VFX son como la magia: cuando funcionan, nadie pregunta cómo; cuando fallan, todos lo ven.)