Команда Odyssey определяет суть Донки Конга в Bananza

Опубликовано 16.03.2026 | Перевод с испанского

Команда, стоящая за Super Mario Odyssey, поделилась своим подходом к дифференциации Donkey Kong в предстоящей игре Bananza. По словам продюсера Кенты Мотокуры, ключевой вопрос был: что может сделать DK, чего не может Mario? Ответ сосредоточился на грубой силе и разрушении окружений, стремясь создать уникальное предложение в жанре платформеров в каталоге Nintendo.

Donkey Kong destruye un muro de barriles con sus puños, mostrando su fuerza bruta única en un escenario vibrante.

От сущности персонажа к разрушительной технологии 🛠️

Процесс включал обсуждения с такими фигурами, как Сигэру Миямото, для определения идентичности Donkey Kong и перевода её в механики. Это привело к системе, где обезьяна может разрушать структуры своими кулаками, геймплей, который потребовал специфической технической разработки. Команда размышляла о том, как эти черты привлекают определённый профиль игроков, предлагая разнообразие по сравнению с ловкостью и точностью приключений Mario.

Mario pide permiso, Donkey Kong pide perdón 💥

Пока сантехник грациозно прыгает на гриб, его волосатый коллега выбирает прямой метод: если стена мешает, стена перестаёт существовать. Похоже, в Nintendo поняли, что иногда после долгого дня вам не нужна шляпа, которая вас трансформирует, а удар кулаком, который решает проблемы. Безусловно, философия дизайна.