El estudio detrás de Super Mario Odyssey ha compartido su enfoque para diferenciar a Donkey Kong en su próximo juego, Bananza. Según el productor Kenta Motokura, la pregunta clave fue: ¿qué puede hacer DK que Mario no? La respuesta se centró en la fuerza bruta y la destrucción de entornos, buscando crear una propuesta de plataformas distinta dentro del catálogo de Nintendo.
De la esencia del personaje a la tecnología destructiva 🛠️
El proceso involucró discusiones con figuras como Shigeru Miyamoto para definir la identidad de Donkey Kong y traducirla a mecánicas. Esto derivó en un sistema donde el simio puede demoler estructuras con sus puños, una jugabilidad que requirió un desarrollo técnico específico. El equipo reflexionó sobre cómo estos rasgos atraen a un perfil de jugador, ofreciendo variedad frente a la agilidad y precisión de las aventuras de Mario.
Mario pide permiso, Donkey Kong pide perdón 💥
Mientras el fontanero salta con elegancia sobre un hongo, su colega peludo opta por el método directo: si un muro se interpone, el muro deja de existir. Parece que en Nintendo han entendido que a veces, después de un día largo, lo que necesitas no es un sombrero que te transforme, sino un puñetazo que solucione los problemas. Una filosofía de diseño, sin duda.