Publicado el 16/03/2026, 00:34:27 | Autor: 3dpoder

El equipo de Odyssey define la esencia de Donkey Kong en Bananza

El estudio detrás de Super Mario Odyssey ha compartido su enfoque para diferenciar a Donkey Kong en su próximo juego, Bananza. Según el productor Kenta Motokura, la pregunta clave fue: ¿qué puede hacer DK que Mario no? La respuesta se centró en la fuerza bruta y la destrucción de entornos, buscando crear una propuesta de plataformas distinta dentro del catálogo de Nintendo.

Donkey Kong destruye un muro de barriles con sus puños, mostrando su fuerza bruta única en un escenario vibrante.

De la esencia del personaje a la tecnología destructiva 🛠️

El proceso involucró discusiones con figuras como Shigeru Miyamoto para definir la identidad de Donkey Kong y traducirla a mecánicas. Esto derivó en un sistema donde el simio puede demoler estructuras con sus puños, una jugabilidad que requirió un desarrollo técnico específico. El equipo reflexionó sobre cómo estos rasgos atraen a un perfil de jugador, ofreciendo variedad frente a la agilidad y precisión de las aventuras de Mario.

Mario pide permiso, Donkey Kong pide perdón 💥

Mientras el fontanero salta con elegancia sobre un hongo, su colega peludo opta por el método directo: si un muro se interpone, el muro deja de existir. Parece que en Nintendo han entendido que a veces, después de un día largo, lo que necesitas no es un sombrero que te transforme, sino un puñetazo que solucione los problemas. Una filosofía de diseño, sin duda.