Hoarder: от симулятора уборки к подводному хоррору от создателей Darkwood

Опубликовано 21.03.2026 | Перевод с испанского

Студия Byzel, возглавляемая Gustaw Stachaszewski (со-создателем Darkwood), объявила о Hoarder. Этот проект для PS5, Xbox Series и PC начинается как симулятор уборки в доме пары-копилщиков. Однако, если игрок исследует, он находит лестницу в подземное сооружение. Там игра превращается в опыт исследования с подводной лодкой и циклом день/ночь, где сбор странных объектов ключ к прогрессу.

Una casa desordenada, con una trampilla abierta que revela escaleras hacia una oscura instalación submarina iluminada por neones.

Собственный движок для плавного перехода жанров 🛠️

Команда Byzel разрабатывает Hoarder на собственном движке, ориентированном на управление техническим переходом между двумя сегментами игры. Изменение не только нарративное: система освещения и физики должна адаптироваться от клаустрофобных домашних пространств к водным пещерам сооружения. Реализация цикла день/ночь напрямую влияет на геймплей в подземной части, изменяя доступность ресурсов и опасности во время исследования с подводной лодкой.

Твоя терапия порядка превратилась в рабочий кошмар? 😱

Hoarder предлагает необычную ситуацию: тебя нанимают для глубокой уборки, и твоя реакция на беспорядок — копать так глубоко, что ты оказываешься в секретной базе, управляя подводной лодкой. Это definitivo профессиональное путешествие, от специалиста по организации к оператору неидентифицированных подводных установок. Почти можно услышать, как персонаж думает: я только собирался убрать подвал, а теперь приходится работать ночными сменами и управлять инопланетным инвентарем. Продуктивность принимает неожиданный оборот.