Publicado el 21/03/2026, 09:08:03 | Autor: 3dpoder

Hoarder: del simulador de limpieza al horror submarino con los creadores de Darkwood

El estudio Byzel, liderado por Gustaw Stachaszewski (co-creador de Darkwood), ha anunciado Hoarder. Este proyecto para PS5, Xbox Series y PC comienza como un simulador de orden en la casa de una pareja acumuladora. Sin embargo, si el jugador investiga, encuentra una escalera a una instalación subterránea. Allí, el juego muta hacia una experiencia de exploración con submarino y ciclos día/noche, donde recolectar objetos extraños es clave para progresar.

Una casa desordenada, con una trampilla abierta que revela escaleras hacia una oscura instalación submarina iluminada por neones.

Un motor propio para una transición de género fluida 🛠️

El equipo de Byzel está desarrollando Hoarder con un motor propio, enfocado en gestionar la transición técnica entre los dos segmentos del juego. El cambio no es solo narrativo: el sistema de iluminación y física debe adaptarse de los espacios domésticos claustrofóbicos a las cavernas acuáticas de la instalación. La implementación del ciclo día/noche afecta directamente a la jugabilidad en la parte subterránea, modificando la disponibilidad de recursos y los peligros durante la exploración con el submarino.

¿Tu terapia de orden se convirtió en una pesadilla laboral? 😱

Hoarder plantea una situación peculiar: te contratan para hacer una limpieza profunda, y tu respuesta ante el desorden es escarbar tanto que terminas en una base secreta manejando un submarino. Es el viaje profesional definitivo, de profesional de la organización a operario de instalaciones submarinas no identificadas. Uno casi puede escuchar al personaje pensar: solo iba a limpiar el sótano, y ahora tengo que hacer turnos de noche y gestionar inventario alienígena. La productividad toma un rumbo inesperado.