El estudio Byzel, liderado por Gustaw Stachaszewski (co-creador de Darkwood), ha anunciado Hoarder. Este proyecto para PS5, Xbox Series y PC comienza como un simulador de orden en la casa de una pareja acumuladora. Sin embargo, si el jugador investiga, encuentra una escalera a una instalación subterránea. Allí, el juego muta hacia una experiencia de exploración con submarino y ciclos día/noche, donde recolectar objetos extraños es clave para progresar.
Un motor propio para una transición de género fluida 🛠️
El equipo de Byzel está desarrollando Hoarder con un motor propio, enfocado en gestionar la transición técnica entre los dos segmentos del juego. El cambio no es solo narrativo: el sistema de iluminación y física debe adaptarse de los espacios domésticos claustrofóbicos a las cavernas acuáticas de la instalación. La implementación del ciclo día/noche afecta directamente a la jugabilidad en la parte subterránea, modificando la disponibilidad de recursos y los peligros durante la exploración con el submarino.
¿Tu terapia de orden se convirtió en una pesadilla laboral? 😱
Hoarder plantea una situación peculiar: te contratan para hacer una limpieza profunda, y tu respuesta ante el desorden es escarbar tanto que terminas en una base secreta manejando un submarino. Es el viaje profesional definitivo, de profesional de la organización a operario de instalaciones submarinas no identificadas. Uno casi puede escuchar al personaje pensar: solo iba a limpiar el sótano, y ahora tengo que hacer turnos de noche y gestionar inventario alienígena. La productividad toma un rumbo inesperado.