Parametra обновила свою инструмент симуляции толпы iCrowds для Blender. Версия 2.0.0 включает систему физики Ragdoll, позволяющую персонажам переходить от предопределённых анимаций к реалистичному состоянию падения после столкновений или спотыканий. Это обновление стремится добавить новый уровень динамизма в сцены с толпами.
Контролируемые переходы и интегрированная физика в Blender 🎮
Новый набор инструментов даёт художнику контроль над моментом и местом активации поведения ragdoll. Персонажи могут ходить или бежать и, после события-триггера, переходить в полную физическую симуляцию без необходимости сложных внешних настроек. Система работает с нативными персонажами iCrowds и с кастомными моделями, интегрируя процесс напрямую в 3D-вид Blender.
Толпа теперь также «обваливается» реалистично 🤕
С этой функцией твои симуляции эвакуации стадиона или уличной паники обретают аутентичность. Больше не увидишь, как персонаж спотыкается и продолжает идти роботизированно; теперь ты сможешь наблюдать, как он катается по земле с той же физической грацией, с которой это сделал бы ты после уклонения от курьера. Это тот штрих контролируемого хаоса, который нужен каждому виртуальному городу, чтобы чувствовать себя живым, или по крайней мере, чтобы его цифровые жители жаловались на синяки с большим реализмом.