Publicado el 16/03/2026, 18:43:24 | Autor: 3dpoder

iCrowds Generator Gets a Ragdoll System in Latest Update

Parametra ha actualizado su herramienta de simulación de multitudes iCrowds para Blender. La versión 2.0.0 incorpora un sistema de físicas Ragdoll, permitiendo que los personajes pasen de animaciones predefinidas a un estado de caída realista tras choques o tropiezos. Esta actualización busca añadir un nuevo nivel de dinamismo a las escenas con multitudes.

Vista 3D en Blender: una multitud animada choca y varios personajes caen en poses realistas tipo muñeco de trapo.

Transiciones controladas y física integrada en Blender 🎮

El nuevo conjunto de herramientas da control al artista sobre el momento y el lugar donde se activa el comportamiento ragdoll. Los personajes pueden caminar o correr y, tras un evento desencadenante, adoptar una simulación física completa sin necesidad de configuraciones complejas externas. El sistema funciona con los personajes nativos de iCrowds y con modelos personalizados, integrando el proceso directamente en la vista 3D de Blender.

La multitud ahora también se 'desploma' con realismo 🤕

Con esta función, tus simulaciones de evacuación de estadio o de pánico callejero ganan en autenticidad. Ya no verás a un personaje tropezar y seguir caminando de forma robótica; ahora podrás observarlo revolcarse en el suelo con la misma gracia física con la que lo harías tú tras esquivar a un corredor de reparto. Es el toque de caos controlado que toda ciudad virtual necesita para sentirse viva, o al menos, para que sus habitantes digitales se quejen de los moretones con mayor realismo.