Parametra ha actualizado su herramienta de simulación de multitudes iCrowds para Blender. La versión 2.0.0 incorpora un sistema de físicas Ragdoll, permitiendo que los personajes pasen de animaciones predefinidas a un estado de caída realista tras choques o tropiezos. Esta actualización busca añadir un nuevo nivel de dinamismo a las escenas con multitudes.
Transiciones controladas y física integrada en Blender 🎮
El nuevo conjunto de herramientas da control al artista sobre el momento y el lugar donde se activa el comportamiento ragdoll. Los personajes pueden caminar o correr y, tras un evento desencadenante, adoptar una simulación física completa sin necesidad de configuraciones complejas externas. El sistema funciona con los personajes nativos de iCrowds y con modelos personalizados, integrando el proceso directamente en la vista 3D de Blender.
La multitud ahora también se 'desploma' con realismo 🤕
Con esta función, tus simulaciones de evacuación de estadio o de pánico callejero ganan en autenticidad. Ya no verás a un personaje tropezar y seguir caminando de forma robótica; ahora podrás observarlo revolcarse en el suelo con la misma gracia física con la que lo harías tú tras esquivar a un corredor de reparto. Es el toque de caos controlado que toda ciudad virtual necesita para sentirse viva, o al menos, para que sus habitantes digitales se quejen de los moretones con mayor realismo.