Хотя Santa Monica Studio молчит о сиквеле God of War Ragnarök, набор утечек и предыдущих заявлений сильно указывает на то, что следующим сценарием станет Древний Египет. Эта теория, подпитываемая сообществом, основана на утекшем концепт-арте и скрытых файлах внутри самого Ragnarök, предполагая, что студия уже активно исследует эту локацию. Анализ этих артефактов разработки предлагает уникальное окно в творческий процесс производства AAA.
От концепта к файлам: След разработки 🕵️
Процесс раскрывается с двумя ключевыми доказательствами. Во-первых, заявление Тима Мосса, оригинального программиста, подтверждающее, что Египет был твердым вариантом для перезапуска 2018 года и планировался на будущее. Во-вторых, и более осязаемо, обнаружение фанатами моделей и концепт-арта реки Нил и возможного спутника египетского происхождения в файлах Ragnarök. Эти ассеты, хотя и не использованные в финальном продукте, являются распространенной практикой разработки для прототипирования будущих идей, указывая на продвинутую фазу исследования для следующей части.
Дизайн миров и мифологическая нарративная ⚖️
Выбор мифологии полностью определяет дизайн мира, уровни и нарратив. Переход к Египту — это не только художественный вопрос, но и системный дизайн: подразумевает создание новых механик боя, головоломок на основе его иконографии и структуры уровней, использующей географию пустынь и Нила. Этот скачок отражает постоянный вызов в разработке установленных саг: переизобрести геймплей и локацию, сохраняя сущность персонажа и техническое качество.
Как могла бы интегрироваться египетская мифология в систему боя и прогресса персонажа саги God of War, не теряя своей идентичности нарративного экшн-игры?
(ПС: разработчик игр — это тот, кто тратит 1000 часов на создание игры, которую люди проходят за 2)