Aunque Santa Monica Studio guarda silencio sobre la secuela de God of War Ragnarök, un conjunto de filtraciones y declaraciones previas apuntan con fuerza a que el próximo escenario será el Antiguo Egipto. Esta teoría, alimentada por la comunidad, se basa en arte conceptual filtado y archivos ocultos dentro del propio Ragnarök, sugiriendo que el estudio ya explora activamente esta ambientación. El análisis de estos artefactos de desarrollo ofrece una ventana única al proceso creativo en una producción AAA.
Del Concepto a los Archivos: El Rastro del Desarrollo 🕵️
El proceso queda al descubierto con dos evidencias clave. Primero, la revelación de Tim Moss, programador original, confirmando que Egipto fue una opción sólida para el reinicio de 2018 y que se planeaba para el futuro. Segundo, y más tangible, el descubrimiento por parte de fans de modelos y arte conceptual del río Nilo y un posible compañero de origen egipcio en los archivos de Ragnarök. Estos assets, aunque no usados en el producto final, son una práctica común de desarrollo para prototipar ideas futuras, indicando una fase exploratoria avanzada para la próxima entrega.
Diseño de Mundos y Narrativa Mitológica ⚖️
La elección de una mitología define por completo el diseño de mundo, niveles y narrativa. Cambiar a Egipto no es solo una cuestión artística, sino de diseño sistémico: implica crear nuevas mecánicas de combate, puzzles basados en su iconografía y una estructura de niveles que aproveche su geografía de desiertos y el Nilo. Este salto refleja el desafío constante en el desarrollo de sagas establecidas: reinventar la jugabilidad y la ambientación manteniendo la esencia del personaje y la calidad técnica.
¿Cómo podría integrarse la mitología egipcia en el sistema de combate y progresión de personaje de la saga God of War sin perder su identidad de juego de acción narrativo?
(PD: un desarrollador de juegos es alguien que pasa 1000 horas haciendo un juego que la gente completa en 2)