Генерация кадров с помощью ИИ — следующий графический скачок PlayStation

Опубликовано 24.03.2026 | Перевод с испанского

Марк Серни, архитектор PlayStation, подтвердил, что Sony внедрит в своих будущих консолях технологию генерации кадров на основе машинного обучения. Эта система использует искусственный интеллект для создания новых промежуточных кадров с целью умножения воспринимаемой плавности. Хотя она обещает значительные улучшения, она также вводит вызовы, такие как добавленная задержка. Загадка заключается в том, появится ли она сначала на rumored PS5 Pro или станет столпом PS6. 🎮

Mark Cerny, arquitecto de PlayStation, explica un diagrama de generación de fotogramas por IA en una pantalla durante una presentación técnica.

За пределами апскейлинга: как это работает и чем отличается 🤖

Эта технология не должна путаться с апскейлингом разрешения, как PSSR в PS5 Pro, который улучшает четкость изображения. Она также не равна интерполяции кадров из FSR3 или NVIDIA DLSS3, которые комбинируют последовательные реальные кадры. Предложение Sony идет на шаг дальше: ИИ генерирует новый правдоподобный визуальный контент между двумя кадрами, отрендеренными GPU. Это требует специализированного аппаратного обеспечения для ИИ и очень стабильной базовой производительности, поскольку это не решение для низких кадровых частот, а множитель плавности, исходящий из твердой базы.

Последствия для разработки и игрового опыта ⚙️

Для разработчиков эта технология может упростить цель достижения высоких частот обновления, делегируя часть работы специализированному оборудованию. Однако она также вводит новую переменную оптимизации: обеспечение этой стабильной базовой производительности и минимизацию задержки, присущей процессу. Для игрока обещание — ощущение экстремальной плавности, но с потенциальным риском визуальных артефактов при быстром движении или слегка менее немедленной реакции. Ее успех будет зависеть от идеального баланса между кремнием ИИ и оптимизацией программного обеспечения.

Как генерация кадров с помощью ИИ в будущих консолях PlayStation может переопределить границы визуальной верности и производительности в разработке видеоигр?

(ПС: разработчик игр — это тот, кто тратит 1000 часов на создание игры, которую люди проходят за 2)