Mark Cerny, arquitecto de PlayStation, ha confirmado que Sony implementará en sus futuras consolas una tecnología de generación de fotogramas basada en aprendizaje automático. Este sistema utiliza inteligencia artificial para crear nuevos fotogramas intermedios, con el objetivo de multiplicar la fluidez percibida. Aunque promete avances significativos, también introduce desafíos como la latencia añadida. La incógnita reside en si llegará primero a la rumoreada PS5 Pro o si será un pilar de la PS6. 🎮
Más allá del upscaling: cómo funciona y en qué se diferencia 🤖
Esta tecnología no debe confundirse con el upscaling de resolución, como el PSSR de la PS5 Pro, que mejora la claridad de la imagen. Tampoco es igual a la interpolación de fotogramas de FSR3 o NVIDIA DLSS3, que combinan fotogramas reales consecutivos. La propuesta de Sony va un paso más allá: la IA genera contenido visual nuevo y plausible entre dos fotogramas renderizados por la GPU. Esto exige un hardware de IA especializado y un rendimiento base muy estable, ya que no es una solución para tasas de fotogramas bajas, sino un multiplicador de fluidez partiendo de una base sólida.
Implicaciones para el desarrollo y la experiencia de juego ⚙️
Para los desarrolladores, esta tecnología podría simplificar la meta de alcanzar altas tasas de refresco, delegando parte del trabajo en hardware especializado. Sin embargo, también impone una nueva variable de optimización: garantizar ese rendimiento base estable y minimizar la latencia inherente al proceso. Para el jugador, la promesa es una sensación de fluidez extrema, pero con el riesgo potencial de artefactos visuales en movimiento rápido o una respuesta ligeramente menos inmediata. Su éxito dependerá de un equilibrio perfecto entre el silicio de IA y la optimización del software.
¿Cómo podría la generación de fotogramas por IA en futuras consolas PlayStation redefinir los límites de la fidelidad visual y el rendimiento en el desarrollo de videojuegos?
(PD: un desarrollador de juegos es alguien que pasa 1000 horas haciendo un juego que la gente completa en 2)