Деталь, которая придает жизнь персонажу, — это тонкое отражение в глазах. Этот урок объясняет метод генерации точки света на роговице, которая всегда ориентирована на камеру, независимо от угла анимации. Это полезная техника для стилизованных персонажей или близких рендеров, создающая впечатление влажности и внимания. Мы добьемся эффекта с помощью простого узла в редакторе шейдеров.
Реализация с узлом Geometry и координатами камеры 👁️
Система основана на направлении камеры. В редакторе узлов материала глаза добавьте узел Geometry и подключите его выход View к узлу Vector Math (операция Normalize). Этот направленный вектор используется для управления текстурой Gradient Texture (тип Spherical). При настройке масштаба и контраста градиента генерируется яркая точка. Наконец, она смешивается с базовым цветом радужки с помощью Mix Shader, контролируя интенсивность силой эмиссии.
Когда твои персонажи пристально смотрят на тебя... слишком пристально 👀
С этим эффектом твои создания будут наблюдать за тобой с непоколебимым вниманием. Не важно, повернешь ли ты камеру на 180 градусов или спрячешь ее за объектом; этот пронизывающий блеск всегда тебя найдет. Это идеально, чтобы придать им слегка одержимый вид или симулировать, что они выпили слишком много кофеина. Маленький шаг для узла Geometry, большой шаг для ощущения преследования своими собственными 3D-фигурами.