Немецкая студия Aesir Interactive, известная такими проектами, как Police Simulator, рассказывает о своей эволюции. С более чем десятилетним опытом, они перешли от серьезных игр и VR к фокусу на нишевых симуляторах. Теперь, с запуском в раннем доступе The Legend of Khiimori, они делают шаг к разработке открытых миров, сохраняя свою философию глубоких систем и доступного геймплея.
Сложные системы как основа открытого мира 🧩
Их технический подход приоритизирует реактивные миры, управляемые системными правилами, над линейными сценариями. Эта методология, отточенная в их симуляторах, теперь переносится в фэнтезийные окружения. Студия ведет несколько проектов параллельно, стратегия, которая обеспечивает стабильность и позволяет итеративно развивать сложные механики в долгосрочной перспективе. Инструменты, разработанные для секторов вроде автомобильной промышленности, расширили их арсенал ресурсов для создания этих опытов.
От штрафов велосипедистам до укрощения драконов: естественная эволюция 🐉
Не каждый день команда, привыкшая симулировать трафик и алкотесты, решает создать эпик с летающими существами. Но в этом есть логика: после лет управления системным хаосом города, укрощение мятежного Khiimori, вероятно, ощущается как обычный понедельник. Правда, теперь игроки, жалующиеся на NPC, будут делать это перед драконом, а не перед виртуальным агентом с штрафом.