Shift Up устанавливает предел прогресса: Blood Rain не потребует дорогого оборудования

09.06.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Студия Shift Up, создатель Stellar Blade, объявила, что их следующая игра Blood Rain в первую очередь будет хорошо работать на текущих консолях и ПК без необходимости в дорогих компонентах. Её директор Хён-Тэ Ким заявил, что существует предел прогресса, основанного на цене. Однако за этой кажущейся скромностью скрывается маркетинговая стратегия, направленная на позиционирование студии как «народной», в то время как на самом деле Blood Rain будет использовать Unreal Engine 4 — движок, который уже не является новейшим.

Рабочее место разработчика Shift Up: на мониторе интерфейс Unreal Engine 4 прошлого поколения, руки дизайнера печатают на механической клавиатуре, на столе корпус ПК среднего класса с видимыми стандартными GPU и кулером CPU, пустые коробки от премиального оборудования выброшены в мусорную корзину, кинематографическая инженерная визуализация, холодное голубое свечение монитора освещает инструменты и кабели, фотореалистичная техническая иллюстрация, драматический контраст между скромными компонентами и работающим на экране высококлассным игровым движком, реалистичные частицы пыли в луче настольной лампы, сверхдетализированные детали печатной платы, резкий фокус на аппаратных ограничениях

Unreal Engine 4: техническое оправдание Shift Up 🎮

Графический движок Blood Rain — это тот же Unreal Engine 4, который использовался в Stellar Blade. Это не добродетельное решение, а необходимость. У Shift Up нет бюджета на оптимизацию для топового оборудования или на лицензирование Unreal Engine 5. В то время как такие тайтлы, как Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2, требуют видеокарт за 1000 евро, чтобы предложить невозможный на старых консолях опыт, Shift Up прикрывается пределом прогресса, который на самом деле является оправданием для отказа от инвестиций в передовые технологии.

Скромность «белой этикетки»: 70 евро и никаких подарков 💸

Обыватель аплодирует якобы скромности Shift Up, но Blood Rain будет стоить 70 евро — столько же, сколько и игры, которые они критикуют. Директор говорит, что не нужно требовать дорогое «железо», но его игра не сможет визуально конкурировать с будущими тайтлами Sony или Microsoft. Это как если бы ресторан с комплексным обедом хвастался тем, что не берет денег за морепродукты, но затем подает вам замороженную рыбу по цене блюда из дикого палтуса. Доступность не является добродетелью, если она обусловлена отсутствием амбиций.