Scarlet Nexus преодолевает отметку в два миллиона проданных копий

02.06.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Bandai Namco объявила, что их видеоигра Scarlet Nexus достигла отметки в два миллиона проданных копий, включая физические и цифровые версии. Выпущенная в 2021 году для консолей и ПК, игра достигла первого миллиона в августе 2022 года. Эта веха отражает способность продукта поддерживать интерес игроков, укрепляя его присутствие на рынке интерактивных развлечений.

Боевая сцена в аниме-стиле Scarlet Nexus, протагонист использует психокинетическую силу, чтобы швырять металлические обломки во врага, светящиеся красные вены псионической энергии соединяют персонажа с парящими объектами, разбитый бетон и стальные балки зависли в воздухе, эффекты частиц разбитого стекла и искр, динамичная боевая поза с размытием движения, фон футуристического городского пейзажа с неоновыми небоскребами, кинематографическая эстетика экшн-игры, драматическое освещение с высококонтрастными тенями, сверхдетализированные текстуры моделей персонажей, фотореалистичный рендер игрового движка

Графический движок и геймплей как технические столпы 🎮

Scarlet Nexus использует Unreal Engine 4 для обеспечения плавных сражений и детализированного дизайна уровней. Его система психокинеза позволяет запускать объекты из окружения в сочетании с атаками ближнего боя псиоников. Искусственный интеллект врагов вынуждает управлять такими ресурсами, как шкала психокинеза, в то время как дерево навыков предлагает стратегическую настройку. Производительность остается стабильной на уровне 60 кадров в секунду на консолях нового поколения и ПК с поддержкой разрешения 4K.

Два миллиона проданных душ, но ни одной психической 😅

То, что два миллиона человек купили Scarlet Nexus, доказывает, что спрос на психические способности остается высоким, пусть и только на экране. А пока в реальном мире мы по-прежнему не можем сдвинуть карандаш силой мысли. Но, эй, по крайней мере, в игре можно швырять машины во врагов, что полезнее, чем пытаться открыть дверь метро телекинезом. Стабильность продаж предполагает, что игроки предпочитают сражаться с монстрами, а не делать покупки силой мысли.