Обсидиан отказывается от раннего доступа для своих будущих ролевых игр с историей

28.06.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Студия Obsidian Entertainment, известная такими проектами, как The Outer Worlds, подтвердила, что их будущие ролевые игры со сложным повествованием не будут выходить в раннем доступе. Компания считает, что эта модель, хорошо зарекомендовавшая себя для Grounded, не подходит для проектов, где сюжет является центральным элементом. Игрокам придется ждать дольше, чтобы получить готовый продукт.

изометрическое рабочее пространство для разработки игр, стол студии Obsidian с концепт-артами фэнтезийной RPG на нескольких мониторах, физическая коробка игры The Outer Worlds на полке, клавиатура со светящимися клавишами в процессе набора, стилус, парящий над цифровой раскадровкой с ветвящимися путями повествования, разбросанные заметки по дизайну сложного диалогового дерева, часы на стене, показывающие поздний час, кинематографичная фотореалистичная техническая иллюстрация, теплый свет настольной лампы над темным деревом, детализированные игровые ассеты на экранах, драматические тени, подчеркивающие процесс ожидания полного релиза

Сложное повествование требует закрытой и отшлифованной разработки 🎭

По словам студии, ранний доступ позволяет корректировать игровые механики в выживастических проектах, где геймплей модульный. Однако в RPG с разветвленным сюжетом и связанными диалогами выпуск незавершенной версии разрушает погружение и затрудняет получение связной обратной связи. Obsidian предпочитает предоставлять готовый опыт со всеми уже откалиброванными системами повествования и прогрессии, избегая необходимости перестраивать сюжет на ходу.

Спойлер: терпение не дает очков опыта ⏳

Итак, пока Grounded позволяла нам строить базы и убегать от гигантских жуков в альфа-версии, будущие игры Obsidian попросят нас ждать, как второстепенного персонажа в подземелье. Но, по крайней мере, когда они выйдут, нам не придется беспокоиться, что патч 4.7 испортит сюжетный поворот третьего акта. Потому что да, ждать — это неприятно, но платить за недоделанную историю — еще хуже.