glTF 2.1: более крупные трехмерные файлы и более быстрая загрузка для всех

12.06.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Группа Khronos выпустила glTF 2.1 — обновление стандарта, которое обещает изменить подход к работе со сложными 3D-сценами. Теперь поддерживаются файлы объемом до 64 ГБ, добавлены миниатюры без необходимости в рендерере, а также улучшена организация данных. Для обычного пользователя это означает более быструю загрузку и лучшее графическое качество в видеоиграх и симуляциях на повседневных устройствах.

процесс загрузки массивной 3D-сцены, значок гигантского файла glTF, символически расширяющийся с 2 ГБ до 64 ГБ, миниатюры, появляющиеся мгновенно без движка рендеринга, сложная игровая среда с транспортными средствами и зданиями, загружаемая в память, светящиеся линии потоков данных, соединяющие хранилище с GPU, индикатор загрузки на 100% без задержек, кинематографическая инженерная визуализация, высокотехнологичный темный интерфейс, синие и оранжевые неоновые акценты, сверхдетализированные полигональные структуры, фотореалистичный технический рендер

Технические новинки: прямые миниатюры и файлы большого размера 🚀

Версия 2.1 вводит два ключевых изменения: генерацию миниатюр непосредственно в файле, устраняя зависимость от внешнего рендерера, и систему фрагментации, позволяющую работать с файлами до 64 ГБ без перегрузки памяти. Это упрощает работу с массивными сценами, такими как оцифрованные города или промышленные прототипы, благодаря прогрессивной загрузке и более эффективной организации ресурсов.

Теперь вашему ПК не придется «просить выкуп» при открытии 3D-модели 😅

Наконец-то разработчики услышали наши молитвы. Больше не нужен компьютер из NASA, чтобы просмотреть 3D-модель, не заставляя кулер работать как при взлете космического корабля. Со встроенными миниатюрами вы сможете увидеть, является ли этот ассет стулом или трицератопсом, не открывая программу и не ожидая пять минут. А с 64 ГБ архитекторы смогут загрузить целый город, не заставляя софт «пить кофе». Прогресс, господа. 🎉