Группа Khronos выпустила glTF 2.1 — обновление стандарта, которое обещает изменить подход к работе со сложными 3D-сценами. Теперь поддерживаются файлы объемом до 64 ГБ, добавлены миниатюры без необходимости в рендерере, а также улучшена организация данных. Для обычного пользователя это означает более быструю загрузку и лучшее графическое качество в видеоиграх и симуляциях на повседневных устройствах.
Технические новинки: прямые миниатюры и файлы большого размера 🚀
Версия 2.1 вводит два ключевых изменения: генерацию миниатюр непосредственно в файле, устраняя зависимость от внешнего рендерера, и систему фрагментации, позволяющую работать с файлами до 64 ГБ без перегрузки памяти. Это упрощает работу с массивными сценами, такими как оцифрованные города или промышленные прототипы, благодаря прогрессивной загрузке и более эффективной организации ресурсов.
Теперь вашему ПК не придется «просить выкуп» при открытии 3D-модели 😅
Наконец-то разработчики услышали наши молитвы. Больше не нужен компьютер из NASA, чтобы просмотреть 3D-модель, не заставляя кулер работать как при взлете космического корабля. Со встроенными миниатюрами вы сможете увидеть, является ли этот ассет стулом или трицератопсом, не открывая программу и не ожидая пять минут. А с 64 ГБ архитекторы смогут загрузить целый город, не заставляя софт «пить кофе». Прогресс, господа. 🎉